情報1
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第1章:情報社会の問題解決
1.情報とは?データとは
授業プリント(🖨)授業(🎥)
2.コミュニケーションとは?メディアとは?
3.メディアの移り変わり
4.マスメディアと情報社会
5.メディアの長所や分類
6.メディアリテラシー
7.情報モラル
8.知的財産権①
9.知的財産権②
10.個人情報の保護とその管理
11.情報社会と情報セキュリティ
12.生体認証、二要素認証と二段階認証
13.サイバー犯罪
14.マルウェアとネット詐欺
15.情報技術の発展と生活の変化
16.問題解決の考え方
1.情報とは?データとは
授業プリント(🖨)授業(🎥)
2.コミュニケーションとは?メディアとは?
3.メディアの移り変わり
4.マスメディアと情報社会
5.メディアの長所や分類
6.メディアリテラシー
7.情報モラル
8.知的財産権①
9.知的財産権②
10.個人情報の保護とその管理
11.情報社会と情報セキュリティ
12.生体認証、二要素認証と二段階認証
13.サイバー犯罪
14.マルウェアとネット詐欺
15.情報技術の発展と生活の変化
16.問題解決の考え方
第2章:情報デザイン
17.コンピュータでの処理の仕組み
18.アナログとデジタル
19.ビットと符号化
20.ビット数の単位計算
21.ビットによる表現
22.10進法と2進法の変換
23.16進法と2進法
24.補数
25.文字のデジタル表現
26.さまざまな文字コードと文字化け
27.音のデジタル化
28.画像のデジタル化
29.動画のデジタル化
30.データの圧縮
31.情報デザイン
32.ユニバーサルデザイン・UX
17.コンピュータでの処理の仕組み
18.アナログとデジタル
19.ビットと符号化
20.ビット数の単位計算
21.ビットによる表現
22.10進法と2進法の変換
23.16進法と2進法
24.補数
25.文字のデジタル表現
26.さまざまな文字コードと文字化け
27.音のデジタル化
28.画像のデジタル化
29.動画のデジタル化
30.データの圧縮
31.情報デザイン
32.ユニバーサルデザイン・UX
第3章:コンピュータとプログラミング
33.コンピュータの構成と仕組み
34.コンピュータにおける演算の仕組み
35.アルゴリズムとプログラミング
36.プログラミングの基本①ー文字列と数値
37.プログラミングの基本②ー変数と代入、データ型
38.プログラミングの基本③ー選択構造と反復構造
39.プログラミングの応用①ー配列
40.プログラミングの応用②ー関数
41.探索のアルゴリズム
42.整列のアルゴリズム
43.乱数を利用したシミュレーション
33.コンピュータの構成と仕組み
34.コンピュータにおける演算の仕組み
35.アルゴリズムとプログラミング
36.プログラミングの基本①ー文字列と数値
37.プログラミングの基本②ー変数と代入、データ型
38.プログラミングの基本③ー選択構造と反復構造
39.プログラミングの応用①ー配列
40.プログラミングの応用②ー関数
41.探索のアルゴリズム
42.整列のアルゴリズム
43.乱数を利用したシミュレーション
第4章:情報通信ネットワークとデータの活用
44.情報通信ネットワーク
45.回線交換方式とパケット交換方式
46.プロトコル
47.インターネットの利用
48.電子メールの仕組み
49.通信における情報の安全を確保する技術
50.データベース
51.データの分析
44.情報通信ネットワーク
45.回線交換方式とパケット交換方式
46.プロトコル
47.インターネットの利用
48.電子メールの仕組み
49.通信における情報の安全を確保する技術
50.データベース
51.データの分析